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Go
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package main
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import (
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"bytes"
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"fmt"
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"io"
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"os"
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)
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func main() {
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var w io.Writer
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fmt.Printf("(%T, %[1]v)\n", w)
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w = os.Stdout
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w = io.Writer(os.Stdout)
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fmt.Printf("(%T, %[1]v)\n", w)
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w.Write([]byte("hello, writer\n")) // 向屏幕输出了hello, writer
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fmt.Printf("(%T, %[1]v)\n", w)
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w = new(bytes.Buffer)
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fmt.Printf("(%T, %[1]v)\n", w)
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w.Write([]byte("hello")) // 向缓冲区写入了hello
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fmt.Printf("(%T, %[1]v)\n", w)
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w = nil
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fmt.Printf("(%T, %[1]v)\n", w)
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// 这里按照我的理解,w是一个接口,接口的值是一个指针,指向一个实现了Write()方法的结构体
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// os.Stdout是一个变量,保存了 os.NewFile()这个函数的返回值,这个函数返回的是一个File结构体指针
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// 这个File结构体实现了Write()方法
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// 按照接口的约束条件, w可以使用Write()方法
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// 但不能使用File结构体里实现的其他方法,比如Close()方法
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// 这里不管是w = os.Stdout还是w = new(bytes.Buffer),
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// 都是将w的值改变了,但是w的类型是不变的,都是io.Writer
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// 所以接口的类型是不变的,接口的约束仍然存在
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// 接口的值在我看来很像是一个指针,指向一个实现了接口的某一个结构体
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// 这个结构体可以是一个File结构体,也可以是一个Buffer结构体
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// 实现的方法也不一样,所以调用的结果也不一样
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type name struct {
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firstName string
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lastName string
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}
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var x, y interface{}
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x = name{"John", "Doe"}
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y = name{"John", "Doe"}
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fmt.Println(x == y) // true
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// 这里的x和y是两个接口,接口的值是两个结构体
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// 两个结构体的值是一样的,所以x和y是相等的
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x = &name{"John", "Doe"}
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y = &name{"John", "Doe"}
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fmt.Println(x == y) // false
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// 这里的x和y是两个接口,接口的值是两个结构体指针
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// 两个结构体指针的值是不一样的,所以x和y是不相等的
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// Go中的接口的nil值和指针类型的nil值是不一样的
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type Empty struct{}
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var z interface{}
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var AEmpty Empty
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var p *int
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fmt.Printf("%T, %[1]v\n", AEmpty)
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fmt.Println(z == AEmpty) // false
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fmt.Println(z == nil) // true
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fmt.Println(p == nil) // true
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fmt.Println(z == p) // false
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// 在实际开发中, 要尽量用nil代替空指针去返回
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// see : 【golang 踩坑之:Shit box】 https://www.bilibili.com/video/BV1G8411j7Q6
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}
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