package main import ( "bytes" "fmt" "io" "os" ) func main() { var w io.Writer fmt.Printf("(%T, %[1]v)\n", w) w = os.Stdout w = io.Writer(os.Stdout) fmt.Printf("(%T, %[1]v)\n", w) w.Write([]byte("hello, writer\n")) // 向屏幕输出了hello, writer fmt.Printf("(%T, %[1]v)\n", w) w = new(bytes.Buffer) fmt.Printf("(%T, %[1]v)\n", w) w.Write([]byte("hello")) // 向缓冲区写入了hello fmt.Printf("(%T, %[1]v)\n", w) w = nil fmt.Printf("(%T, %[1]v)\n", w) // 这里按照我的理解,w是一个接口,接口的值是一个指针,指向一个实现了Write()方法的结构体 // os.Stdout是一个变量,保存了 os.NewFile()这个函数的返回值,这个函数返回的是一个File结构体指针 // 这个File结构体实现了Write()方法 // 按照接口的约束条件, w可以使用Write()方法 // 但不能使用File结构体里实现的其他方法,比如Close()方法 // 这里不管是w = os.Stdout还是w = new(bytes.Buffer), // 都是将w的值改变了,但是w的类型是不变的,都是io.Writer // 所以接口的类型是不变的,接口的约束仍然存在 // 接口的值在我看来很像是一个指针,指向一个实现了接口的某一个结构体 // 这个结构体可以是一个File结构体,也可以是一个Buffer结构体 // 实现的方法也不一样,所以调用的结果也不一样 type name struct { firstName string lastName string } var x, y interface{} x = name{"John", "Doe"} y = name{"John", "Doe"} fmt.Println(x == y) // true // 这里的x和y是两个接口,接口的值是两个结构体 // 两个结构体的值是一样的,所以x和y是相等的 x = &name{"John", "Doe"} y = &name{"John", "Doe"} fmt.Println(x == y) // false // 这里的x和y是两个接口,接口的值是两个结构体指针 // 两个结构体指针的值是不一样的,所以x和y是不相等的 // Go中的接口的nil值和指针类型的nil值是不一样的 type Empty struct{} var z interface{} var AEmpty Empty var p *int fmt.Printf("%T, %[1]v\n", AEmpty) fmt.Println(z == AEmpty) // false fmt.Println(z == nil) // true fmt.Println(p == nil) // true fmt.Println(z == p) // false // 在实际开发中, 要尽量用nil代替空指针去返回 // see : 【golang 踩坑之:Shit box】 https://www.bilibili.com/video/BV1G8411j7Q6 }