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package main
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import "fmt"
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func main() {
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// 赋值有很多种办法
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/*
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x = 1 // 命名变量的赋值
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*p = true // 通过指针间接赋值
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person.name = "bob" // 结构体字段赋值
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count[x] = count[x] * scale // 数组、slice或map的元素赋值
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*/
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// 可以使用 += -= *= 这种简短的赋值方法
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var num1, num2 = 2, 3
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// 效果等同 num2 = num2 + num1
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num2 += num1
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fmt.Println("num2: ", num2) // 5
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// 元祖赋值
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// 在var.go种我们使用的交换两个变量值就是元祖赋值
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fmt.Println("num1, num2", num1, num2) // 2, 5
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num1, num2 = num2, num1 // 交换
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fmt.Println("num1, num2", num1, num2) // 5, 2
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//或者是计算两个整数值的的最大公约数
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gcd := func(x, y int) int {
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for y != 0 {
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x, y = y, x%y
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}
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return x
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}
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//或者斐波那契数列
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fib := func(n int) int {
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x, y := 0, 1
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for i := 0; i < n; i++ {
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x, y = y, x+y
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}
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return x
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}
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fmt.Println("GCD:21, 14: ", gcd(21, 14))
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fmt.Println("fib:10: ", fib(10))
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// 赋值语句是显式的赋值形式,但是程序中还有很多地方会发生隐式的赋值行为:
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// 函数调用会隐式地将调用参数的值赋值给函数的参数变量,
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// 一个返回语句会隐式地将返回操作的值赋值给结果变量,
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// 一个复合类型的字面量也会产生赋值行为。
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medals := []string{"gold", "silver", "bronze"}
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fmt.Println(medals)
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// 隐式地对slice的每个元素进行赋值操作,类似这样写的行为:
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medals[0] = "gold"
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medals[1] = "silver"
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medals[2] = "bronze"
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fmt.Println(medals)
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}
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