package main import "fmt" func main() { // 赋值有很多种办法 /* x = 1 // 命名变量的赋值 *p = true // 通过指针间接赋值 person.name = "bob" // 结构体字段赋值 count[x] = count[x] * scale // 数组、slice或map的元素赋值 */ // 可以使用 += -= *= 这种简短的赋值方法 var num1, num2 = 2, 3 // 效果等同 num2 = num2 + num1 num2 += num1 fmt.Println("num2: ", num2) // 5 // 元祖赋值 // 在var.go种我们使用的交换两个变量值就是元祖赋值 fmt.Println("num1, num2", num1, num2) // 2, 5 num1, num2 = num2, num1 // 交换 fmt.Println("num1, num2", num1, num2) // 5, 2 //或者是计算两个整数值的的最大公约数 gcd := func(x, y int) int { for y != 0 { x, y = y, x%y } return x } //或者斐波那契数列 fib := func(n int) int { x, y := 0, 1 for i := 0; i < n; i++ { x, y = y, x+y } return x } fmt.Println("GCD:21, 14: ", gcd(21, 14)) fmt.Println("fib:10: ", fib(10)) // 赋值语句是显式的赋值形式,但是程序中还有很多地方会发生隐式的赋值行为: // 函数调用会隐式地将调用参数的值赋值给函数的参数变量, // 一个返回语句会隐式地将返回操作的值赋值给结果变量, // 一个复合类型的字面量也会产生赋值行为。 medals := []string{"gold", "silver", "bronze"} fmt.Println(medals) // 隐式地对slice的每个元素进行赋值操作,类似这样写的行为: medals[0] = "gold" medals[1] = "silver" medals[2] = "bronze" fmt.Println(medals) }