diff --git a/src/study/day3/server2.go b/src/study/day3/server2.go index e55de1d..720ad53 100644 --- a/src/study/day3/server2.go +++ b/src/study/day3/server2.go @@ -17,6 +17,9 @@ func main() { } func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { + vars := r.URL.Query() + a := vars["a"][0] + fmt.Fprintf(w, a) mu.Lock() count++ mu.Unlock() diff --git a/src/study/day5/float.go b/src/study/day5/float.go new file mode 100644 index 0000000..849c611 --- /dev/null +++ b/src/study/day5/float.go @@ -0,0 +1,60 @@ +package main + +import ( + "fmt" + "math" + "reflect" +) + +// Go语言提供了两种精度的浮点数,float32和float64。 +// 它们的算术规范由IEEE754浮点数国际标准定义,该浮点数规范被所有现代的CPU支持。 +func main() { + // 浮点数类型的取值范围可以从很微小到很巨大。浮点数的范围极限值可以在math包找到。 + fmt.Println(math.MaxFloat32) + fmt.Println(math.MaxFloat64) + + // 一个float32类型的浮点数可以提供大约6个十进制数的精度, + // 而float64则可以提供约15个十进制数的精度; + // 通常应该优先使用float64类型, + // 因为float32类型的累计计算误差很容易扩散,并且float32能精确表示的正整数并不是很大 + // 译注:因为float32的有效bit位只有23个,其它的bit位用于指数和符号; + // 当整数大于23bit能表达的范围时,float32的表示将出现误差 + var f1 float32 = 16777216 // 1 << 24 + fmt.Println(f1 == f1+1) // true + + // 小数点前面或者后面的数都能被省略 + f2, f3 := .2345, 67. + fmt.Println(reflect.TypeOf(f2), f2) // float64 0.2345 + fmt.Println(reflect.TypeOf(f3), f3) // float64 67 + + // 很小或很大的数最好用科学计数法书写,通过e或E来指定指数部分: + const Avogadro = 6.02214129e23 // 阿伏伽德罗常数 + const Planck = 6.62606957e-34 // 普朗克常数 + + // 用Printf格式化输出浮点数时使用%g或者%f,可以用类似于%4.2f这种的格式输出 + // 4表示距离前一个操作数有4个tab,2表示保留两位小数输出 + fmt.Printf("%g", 22.33) + fmt.Printf("\n %.4f %8.2f", 23.123456, 23.123456) + fmt.Printf("\n %.4f %8.2f\n", 23.133442, 23343.13456) + + // IEEE754浮点数标准中定义的特殊值的创建和测试:正无穷大和负无穷大, + // 分别用于表示太大溢出的数字和除零的结果; + //还有NaN非数,一般用于表示无效的除法操作结果0/0或Sqrt(-1). + var z float64 + fmt.Println(z, -z, 1/z, -1/z, z/z) // "0 -0 +Inf -Inf NaN" + // 函数math.IsNaN用于测试一个数是否是非数NaN,math.NaN则返回非数对应的值。 + // 虽然可以用math.NaN来表示一个非法的结果, + // 但是测试一个结果是否是非数NaN则是充满风险的,因为NaN和任何数都是不相等的 + nan := math.NaN() + fmt.Println(nan == nan, nan < nan, nan > nan) // "false false false" + + // 如果一个函数返回的浮点数结果可能失败,最好的做法是用单独的标志报告失败,像这样: + //func compute() (value float64, ok bool) { + // // ... + // if failed { + // return 0, false + // } + // return result, true + //} + +} diff --git a/src/study/day5/surface.go b/src/study/day5/surface.go new file mode 100644 index 0000000..3427b50 --- /dev/null +++ b/src/study/day5/surface.go @@ -0,0 +1,59 @@ +// Surface computes an SVG rendering of a 3-D surface function. +package main + +import ( + "fmt" + "math" +) + +const ( + width, height = 600, 320 // 画布大小 + cells = 100 // 单元格大小 + xyrange = 30.0 // 坐标轴范围 (-xyrange..+xyrange) + xyscale = width / 2 / xyrange // x或y轴上每个单位长度的像素 + zscale = height * 0.4 // z轴上每个单位长度的像素 + angle = math.Pi / 6 // x、y轴的角度(=30°) +) + +var sin30, cos30 = math.Sin(angle), math.Cos(angle) // sin(30°), cos(30°) + +var ConcerError error + +func main() { + fmt.Printf("", width, height) + for i := 0; i < cells; i++ { + for j := 0; j < cells; j++ { + ax, ay := corner(i+1, j) + bx, by := corner(i, j) + cx, cy := corner(i, j+1) + dx, dy := corner(i+1, j+1) + fmt.Printf("\n", + ax, ay, bx, by, cx, cy, dx, dy) + } + } + fmt.Println("") +} + +func corner(i, j int) (float64, float64) { + // 求出网格单元(i,j)的顶点坐标(x,y) + x := xyrange * (float64(i)/cells - 0.5) + y := xyrange * (float64(j)/cells - 0.5) + + // 计算曲面高度 z. + z := f(x, y) + + // 将(x, y, z)等角投射到二维SVG绘图平面上,坐标是(sx, sy) + sx := width/2 + (x-y)*cos30*xyscale + sy := height/2 + (x+y)*sin30*xyscale - z*zscale + if math.IsNaN(sx) || math.IsNaN(sy) { + ConcerError = fmt.Errorf("corner() 产生非数值") + } + return sx, sy +} + +func f(x, y float64) float64 { + r := math.Hypot(x, y) // 到 (0,0) 的距离 + return math.Sin(r) / r +} diff --git a/src/study/day5/surfaceweb/surfaceWEB.go b/src/study/day5/surfaceweb/surfaceWEB.go new file mode 100644 index 0000000..9b68924 --- /dev/null +++ b/src/study/day5/surfaceweb/surfaceWEB.go @@ -0,0 +1,76 @@ +package main + +import ( + "fmt" + "log" + "math" + "net/http" +) + +const ( + width, height = 600, 320 // 画布大小 + cells = 100 // 单元格大小 + xyrange = 30.0 // 坐标轴范围 (-xyrange..+xyrange) + xyscale = width / 2 / xyrange // x或y轴上每个单位长度的像素 + zscale = height * 0.4 // z轴上每个单位长度的像素 + angle = math.Pi / 6 // x、y轴的角度(=30°) +) + +var sin30, cos30 = math.Sin(angle), math.Cos(angle) // sin(30°), cos(30°) + +var ConcerError error + +func main() { + + http.HandleFunc("/", surface) + log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8080", nil)) +} + +func surface(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { + vars := r.URL.Query() + stroke := vars.Get("stroke") + if stroke == "" { + stroke = "red" + } + fill := vars.Get("fill") + if fill == "" { + fill = "blue" + } + w.Header().Set("Content-Type", "image/svg+xml") + fmt.Fprintf(w, ``, + stroke, fill, width, height) + fmt.Fprint(w, "\n") + for i := 0; i < cells; i++ { + for j := 0; j < cells; j++ { + ax, ay := corner(i+1, j) + bx, by := corner(i, j) + cx, cy := corner(i, j+1) + dx, dy := corner(i+1, j+1) + fmt.Fprintf(w, "\n", + stroke, ax, ay, bx, by, cx, cy, dx, dy) + } + } + fmt.Fprint(w, "") +} +func corner(i, j int) (float64, float64) { + // 求出网格单元(i,j)的顶点坐标(x,y) + x := xyrange * (float64(i)/cells - 0.5) + y := xyrange * (float64(j)/cells - 0.5) + + // 计算曲面高度 z. + z := f(x, y) + + // 将(x, y, z)等角投射到二维SVG绘图平面上,坐标是(sx, sy) + sx := width/2 + (x-y)*cos30*xyscale + sy := height/2 + (x+y)*sin30*xyscale - z*zscale + if math.IsNaN(sx) || math.IsNaN(sy) { + ConcerError = fmt.Errorf("corner() 产生非数值") + } + return sx, sy +} + +func f(x, y float64) float64 { + r := math.Hypot(x, y) // 到 (0,0) 的距离 + return math.Sin(r) / r +}